953: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:22:34.56
回避性能って三回以上ころりん欲しくなる場面ってあるの?
ジークかガンダゴウザでジャストでんぐり返しして遊ぶぐらいしか思い浮かばん
ジークかガンダゴウザでジャストでんぐり返しして遊ぶぐらいしか思い浮かばん
956: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:25:15.62
>>953
通常の回避判定フレームも伸びるしそっち欲しさじゃないの?
通常の回避判定フレームも伸びるしそっち欲しさじゃないの?
954: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:23:43.61
コンボや硬直を回避キャンセルするキャラは全員回避性能欲しいだろ
955: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:25:04.82
フラジャイ飽きたら回避距離つけたら面白くなっきた。
957: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:28:10.78
むしろ回避性能つけないキャラ探すほうが難しいぐらいだ
960: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:30:28.77
実質回避2回とか基本誰使ってても嫌だぞ
962: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:35:17.37
>>960
シャルは付けずにやってる
多分ランス使うことになっても付けない
シャルは付けずにやってる
多分ランス使うことになっても付けない
961: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:31:09.69
回避性能って回数増えるだけだし硬直キャンするにしても一回で十分だよね?
三回以上するメリットがわからん…
三回以上するメリットがわからん…
967: 名無しさん 2024/04/05(金) 08:49:44.67
15にすると無敵フレーム増えるから回数だけじゃない
風圧範囲技とか押し出しの時とかに回避キャンセル入れて
内側入った時にすぐ最終段とかもできるから回数増えるのは個人的にはかなり重要
風圧範囲技とか押し出しの時とかに回避キャンセル入れて
内側入った時にすぐ最終段とかもできるから回数増えるのは個人的にはかなり重要
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712035109/l50