【リリンク】格ゲーの方はキャラの追加じわじわされてるのにリリンクは…どうして…

232: 名無しさん 2024/07/20(土) 06:11:31.77
格ゲーの方はキャラの追加じわじわされてるよな
なんでリリンクは・・・どうして・・・

234: 名無しさん 2024/07/20(土) 06:33:04.55
対人ゲーの方がキャラ格差で起きる不満は大きいだろうから元から細かく調整する予定だったんじゃないかなくらいは思う
リリンクはプラチナと別れて難産だったけどヴァーサスはアークと繋がったままっていうのもあるかな?

235: 名無しさん 2024/07/20(土) 06:35:49.52
ゲームの性質が違いすぎる
あとやっぱり制作のノウハウの差があまりにもでかい
むしろお前らは処女作であるリリンクにあまりにも多くを求めすぎてるんだよ

238: 名無しさん 2024/07/20(土) 08:41:17.61
セリフの掛け合いもあるから追加キャラとか難しいんだろうけど
モンハンみたく追加ディスク的なモンでミッション追加とかは出来ないんだろうかね

次作までの期間が開けば開くほど
声優さんのギャラもキャリア的に高くて難しそうだし

239: 名無しさん 2024/07/20(土) 08:49:36.46
あとそもそもだけど開発は(少なくとも初期は)放置稼ぎを想定してないだろうからやり込みにかかる期間をもっと長く考えてたと思うよ

240: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:22:12.74
オートポーションなんてジーンを追加しておいて放置稼ぎを想定していないは無理がある…
放置しないとやってられないという声をうけて急遽追加されたジーン、ということなら分からなくもないけど

242: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:39:02.75
放置想定と放置前提は違うと思う
想定はやるやつはやればいい程度だけど前提なら放置しないプレイヤーは考慮してないことになる
まぁどの道ゲーム寿命を縮める事に変わりはないけど

243: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:43:13.63
普通はオートポーションがあるから放置を前提にしてるって考えの方が少数派だわ
ただ戦闘が楽になりますってだけだろ

245: 名無しさん 2024/07/20(土) 10:11:04.09
というか放置を推奨するようなゲーム聞いたことないんだが
結果的に放置が安定するならわかるけど最初からそれを組み込むのはいくらなんでも意味不明すぎる
自分たちが作ったゲームを操作はNPCに任せてその間他のことしててくださいはあり得ない

246: 名無しさん 2024/07/20(土) 10:23:15.77
>>245
今回初めて聞けて良かったじゃないか
何事も初めてはあるもんだ

247: 名無しさん 2024/07/20(土) 10:43:32.97
10週制限も後から追加された機能だし放置想定はされてないよ
オートポーションは普通にアクションが苦手な人向けの補助輪でしょ

248: 名無しさん 2024/07/20(土) 10:46:32.34
金剛オートポーション実装時に初心者救済用用ジーンみたいなこと言ってなかったか?

249: 名無しさん 2024/07/20(土) 10:48:49.37
お助けCPUが強すぎたのが放置できる理由だから想定外だろうな

250: 名無しさん 2024/07/20(土) 11:01:35.75
放置できずに素材集めとか苦行過ぎて人なんてすぐにいなくなってたろ

251: 名無しさん 2024/07/20(土) 11:11:04.00
素材集めなんてモンハンと対して変わらんやろ

252: 名無しさん 2024/07/20(土) 11:21:42.16
銀天集めは全員分手動だとキツそう

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1720878097/l50