601: 名無しさん 2024/06/27(木) 05:22:14.86
攻撃中どこでも回避できるのは快適すぎて別ゲーじゃ味わえないよ
602: 名無しさん 2024/06/27(木) 05:24:27.61
どこでも回避出来て回避前のコンボを参照するって他のアクションRPGでもやって欲しいけどあんまりないよな
606: 名無しさん 2024/06/27(木) 09:23:19.67
どこでも回避できてどこでもすぐに防御に移れる。
今度出る聖剣伝説もこれくらい快適な操作性なら買ってもいいかもしれない
今度出る聖剣伝説もこれくらい快適な操作性なら買ってもいいかもしれない
615: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:06:32.89
>>606
これが出来るから攻撃が激しくてもそこまでストレス溜まらないんだよな
ジャスト取れは無敵で好き勝手動けるし
これが出来るから攻撃が激しくてもそこまでストレス溜まらないんだよな
ジャスト取れは無敵で好き勝手動けるし
616: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:18:31.44
大きな隙ができるまでは弱攻撃2回振って回避のために敵の攻撃を待つ、みたいなゲーム多いもんな
617: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:22:52.84
名鏡止水がなかったらリリンクもう少しつまらなかったと思うわ
618: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:41:03.89
回避するだけじゃなくジャストなタイミングだと特殊効果が付くのも気持ちがいい
おね〇リ連打でケツに引っかかるゲーム久しぶりにやったらストレスが溜まる溜まる
おね〇リ連打でケツに引っかかるゲーム久しぶりにやったらストレスが溜まる溜まる
619: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:41:10.17
ジャスト回避の音も気持ちいい。
620: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:48:55.79
死にゲーはもうネタ切れ感あるしな…プレイヤーのストレス耐久の実験場になりつつある
リリンクみたいな快適さに振り切ったゲームはもっと出ていい気がするな
それで別に簡単なわけでもなくしっかりエマージェンシーゲージ無くなる難易度にはなってるし
リリンクみたいな快適さに振り切ったゲームはもっと出ていい気がするな
それで別に簡単なわけでもなくしっかりエマージェンシーゲージ無くなる難易度にはなってるし
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1718775513/l50