【リリンク】奥義溜まったら最速で打てば良いってもんじゃねーんだよなあ…

185: 名無しさん 2024/06/14(金) 12:07:36.73
先行奥義に釣られてゲージ貯めるの遅いキャラの人もぶっ込むからパラロス阻止失敗しまくってワロリンス

206: 名無しさん 2024/06/14(金) 14:40:34.98
奥義溜まったら最速で打てば良いってもんじゃねーんだよなあ
ちゃんとメンバー待った方が結果的に討伐速度早いことがほとんどだし
自己中カリ多いよね

207: 名無しさん 2024/06/14(金) 14:55:29.87
ユーザー全員がこうやって情報集めながらやってるわけじゃないからな
まぁやってればある程度はどうすればいいかわかってくるとは思うけど

209: 名無しさん 2024/06/14(金) 15:09:34.18
ゼロルシでジエンド前とパラロス阻止以外で高揚爆速奥義撃つのは本人以外の問題でも良くないことになりがちだから
野良ならトドメとパラロス阻止だけ撃っといたほうが簡単じゃんとは思う

215: 名無しさん 2024/06/14(金) 15:32:31.57
特化した奴はちゃんと遅延チェインを味方がしてくれたら一人目始動時に0%からでも四人目に間に合ってくるからな
こうなるとその一人は打てば打つほど良いって事になる

ただし味方が即チェインしたら破綻するし
誰かが追従してきても破綻するという

216: 名無しさん 2024/06/14(金) 16:06:13.36
そこらの都合は理解してるけど、野良でそれを前提に動くのは逆に地雷になるよねって話

野良PTと動きを固めてる連中の固定PTじゃ前提からして変わってくるんだし、野良でやるなら固定PTの動きは捨てて動けよとは思う

217: 名無しさん 2024/06/14(金) 16:10:05.01
ルシゼロに関しては中途半端に撃つと、オバドラしてお仕置きパラロスになるから結局チェインするしかないのだ…

218: 名無しさん 2024/06/14(金) 16:19:01.16
奥義溜まった瞬間に何も考えず打つやつもいるからなあ
ちょっとは周りや状況を見てくれやって思う

219: 名無しさん 2024/06/14(金) 16:22:58.09
二人目釣られてが続いちゃったら温存してもしゃあないしもうこれパラロス撃たれるなってわかってても続くしかないからな…

221: 名無しさん 2024/06/14(金) 16:56:50.18
まぁそういう状況判断が必要になっていったのもユーザーが離れていく要因の1つかもな
とくにファーさん実装前までは脳死でぶん殴ってれば終わるようなバランスだったし

223: 名無しさん 2024/06/14(金) 17:10:07.57
2人目に繋がっちゃったらごめんなさいスタンプ連打してる奥義打ちイオちゃんいたな
阻止には成功したけど流石にヒヤヒヤするから打ってもいいけど爆速で溜められるキャラ一人までにしてほしいぜぇ…

226: 名無しさん 2024/06/14(金) 17:20:20.50
連戦で敵がODなってから撃ちたいのは山々だけど、攻撃避けずらいの多くてさっさと撃っちゃう事多い
(特にガランツァ、ロボ2機)
ルシゼロ最近ちょこちょこ入り始めたけど、絶対無後のフルチェタイミングがまだよくわかってない
スタンゲージ8~9割溜まっててフルチェ行けそうなら撃ってリンクタイムにつなげた方が良いのか?
お仕置きパラロスの準備入ってからスタンゲージなるべく貯めてフルチェの方が良いのか?
その時の残HPにもよるのか?

228: 名無しさん 2024/06/14(金) 17:27:32.12
ボスラッシュでも今まで通り奥義なんて適当によく分かんないから撃つよ!
ってのが1人いるだけでも運動会の回数変わってくるからそれでワンパン複数戦だとどうしても事故死の回数も変わるからな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1717815071/l50