272: 名無しさん 2024/06/09(日) 22:38:49.59
金剛上限ならレベル13で運用できるからポンミラ調整やりたくないならオヌヌメ
276: 名無しさん 2024/06/09(日) 23:16:01.39
15でも
277: 名無しさん 2024/06/09(日) 23:29:08.21
15だと上限ある3人以外45,000オーバーすんだよ
ウエポンミラージュ減らすとその分攻撃力も下がるし
ウエポンミラージュ減らすとその分攻撃力も下がるし
278: 名無しさん 2024/06/09(日) 23:51:25.80
上限は3つがレベマだったら1つは11でいいから上限金剛にすりゃいいのか
明日やろう
明日やろう
279: 名無しさん 2024/06/09(日) 23:54:06.70
それを利用して奥義マンの明鏡29もできるんだよな
280: 名無しさん 2024/06/09(日) 23:56:39.26
俺ジーク使いだから明鏡は30以外ありえへん!
296: 名無しさん 2024/06/10(月) 01:03:47.74
明鏡29ビルドってどういう意図なん?
299: 名無しさん 2024/06/10(月) 01:07:21.37
>>296
無敵がキレやすいからジャストで奥義ゲージ伸ばしやすい
無敵がキレやすいからジャストで奥義ゲージ伸ばしやすい
298: 名無しさん 2024/06/10(月) 01:07:18.72
フラランスとかが明鏡30にすると無敵時間が伸びて、奥義ゲージ回収効率が悪くなるとかいうあれ
300: 名無しさん 2024/06/10(月) 01:09:37.14
30だと無敵時間3秒でゲージ上昇5%CT5%
29だと無敵時間2秒でゲージ上昇4.9%CT4.9%
無敵時間少なくなる代わりにゲージとCT短縮ははやくなる構成ってこと
29だと無敵時間2秒でゲージ上昇4.9%CT4.9%
無敵時間少なくなる代わりにゲージとCT短縮ははやくなる構成ってこと
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1717815071/l50