【リリンク】ガンダは戦気がフルチャージだけに乗ればよかったのにね…

595: 名無しさん 2024/05/26(日) 07:12:00.34
ver1.2で面白くなったキャラも多いんだがバランスは更に劣悪になっちゃったからな…
次のアプデの後でもいいからあと1回バランス調整してくれないかなぁ

596: 名無しさん 2024/05/26(日) 07:31:24.41
脱法とシャルの戦気破壊とガンダの戦気破壊とおっさんの槍ゲージ破壊すりゃ大分全体的に平たくなる
キャラ格差があんのはもうしゃあねえつーか格差が無いなんて平等な社会並に有り得ないから諦めろ

597: 名無しさん 2024/05/26(日) 07:43:08.92
巨人的には強キャラを弱体化するよりは弱キャラを強化する方向で調整してほしいな(バグは別として
正直マルチがいつまでも人居るゲームじゃないだろうから強キャラはソロで遊ぶ時用にも居てもいいと思うわ

598: 名無しさん 2024/05/26(日) 07:45:51.39
ある程度キャラ格差があるのは仕方ないが上と下の差が倍以上あるのは良くないよね
火力面だとシャルゴウザが抜けすぎてるし奥義ゲージ溜めは単発ループ出来るキャラ複数居るのがちょっとな

599: 名無しさん 2024/05/26(日) 08:04:00.01
ナーフで平たくするの良くねぇって立ち回りが窮屈な側に調整されるのが良くねえって話であって奥義ハメやバ火力でのゴリ押しは立ち回りが自由とは言わねえわ
ガンダは戦気イジったら窮屈にはなるけど元に戻るだけだし

600: 名無しさん 2024/05/26(日) 08:16:41.87
ガンダは戦気がフルチャージだけに乗ればよかったのにね
パッチノートに書いてなかった謎アッパーもらったのもあってリンクタイム一発芸おじさんじゃなくなってるのよな

601: 名無しさん 2024/05/26(日) 08:26:39.29
ゴウザは正直ノンチャビルドが想定外で作ったもんを使用率酷すぎるからーくらいの理由でそのまんま実装しただけだろ
手入れられるとして戦記フルチャゴウザ感覚狂うから戦記装備で溜め2解放とかのが嬉しいけどまあゴウザだけの特殊仕様なんてやらんよなあ
合成でオレンジガン積みいけるしフルチャビルドでも保険でチャアタとか積む両取り型は生まれそうだわ

602: 名無しさん 2024/05/26(日) 09:17:54.93
実際チャージ倍にしてまでフルチャ撃つことあるんかな…方向性自体が違うと思うが
いくつかのキャラは戦気自体を見直して欲しいが流石に無理だろうなぁ

608: 名無しさん 2024/05/26(日) 10:00:30.99
>>602
敵やタイミング選ぶのは前提として同じダメ出すのに必要な通常攻撃の数減るのは流石にデカい
今だって戦記で底上げされたし非リンクタイムは7殴りで良くね?って流れになってきてるわけだし

603: 名無しさん 2024/05/26(日) 09:19:42.18
チャージゴウザで4700万くらいの動画なかったっけ
十分強いとは思う

606: 名無しさん 2024/05/26(日) 09:53:27.26
シャルとゴウザの戦気は脱法組と同じくテスト不足やろ

607: 名無しさん 2024/05/26(日) 09:56:50.39
シャルはともかくゴウザは誰も使わんやろの精神やろな 本家バーサス含めてあんまテストしないスタイルやろここ

609: 名無しさん 2024/05/26(日) 10:02:03.87
フルチャのゴウザとか絶対嫌や
溜めてスカった時が1番はげる

610: 名無しさん 2024/05/26(日) 10:07:14.83
最初から失うものは無いじゃないか

仮に戦気修正されても普通にノンチャもやれるだろ
合成で上限は叩きやすくなるし

612: 名無しさん 2024/05/26(日) 10:27:09.18
ノンチャゴウザはアプデ前からあったから知らないわけないだろうけど
戦気作る前は知らなかったから調整間に合わなかったんだろうなって感じ

613: 名無しさん 2024/05/26(日) 10:40:38.85
そもそも何でノンチャとフルチャで上限同じなんだって話だよな
他のキャラでもたくさんあるけどモーション値に対して上限設定は一律に同じ値で適当感がやばい

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1716042385/l50