562: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:12:26.58
よくシャルで手が痛いとか言われてるけど
戦気ならノーブルコンボの合間の□の回数減るからむしろ楽なんだよな
リンクタイムと同じことやるだけだし
無敵時間のない□の時間減るから被弾もしづらくなる
戦気ならノーブルコンボの合間の□の回数減るからむしろ楽なんだよな
リンクタイムと同じことやるだけだし
無敵時間のない□の時間減るから被弾もしづらくなる
564: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:16:27.66
被弾しないのが難しい云々も
敵の攻撃モーションに合わせて無敵判定の長い△を早めに押すだけだから
ジャスト回避して無敵時間で殴るよりとんでもなくヌルゲーで脳死もいいとこ
敵の攻撃モーションに合わせて無敵判定の長い△を早めに押すだけだから
ジャスト回避して無敵時間で殴るよりとんでもなくヌルゲーで脳死もいいとこ
565: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:19:51.40
シャルは戦気と威風で開幕ノーブルスタンスになったらベヒ倒すまでノーブル維持も簡単
566: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:28:58.85
俺が試したのはルシだったけどいつも使ってるキャラよりはDPS出てなかったな
玉でバフ消されるのもテンポが悪くなる要因
というかここで言われているようなDPSはどのキャラも出したことがない
玉でバフ消されるのもテンポが悪くなる要因
というかここで言われているようなDPSはどのキャラも出したことがない
572: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:52:27.87
>>566
ルシシャルは△の後に回避□してるかどうかでだいぶ変わるけどやってる?
ルシシャルは△の後に回避□してるかどうかでだいぶ変わるけどやってる?
574: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:53:56.50
>>572
やってるけどなんかまだヒット数少ない気がする
やってるけどなんかまだヒット数少ない気がする
575: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:55:11.10
>>574
下振れたとしても200くらいは出てるよ
そもそもジーンおかしかったりしてない?
下振れたとしても200くらいは出てるよ
そもそもジーンおかしかったりしてない?
576: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:58:15.57
>>574
じゃあジーンかな
渾身
暴君
捨て身
コンボボーナス
コンボフィニッシュ
この5つ入れてる?
じゃあジーンかな
渾身
暴君
捨て身
コンボボーナス
コンボフィニッシュ
この5つ入れてる?
577: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:03:13.08
>>574
回避が遅くて高度出ちゃってるんじゃない?
回避が遅くて高度出ちゃってるんじゃない?
567: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:30:54.39
ルシでシャル使ってる時は大体220~240くらいだな
569: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:51:24.03
どうせフルヒットさせてない落ちじゃ
ルシに回避キャンセルしてないアホ多いし
ルシに回避キャンセルしてないアホ多いし
570: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:51:26.37
どうせフルヒットさせてない落ちじゃ
ルシに高度合わせないままやってるやつばっかりだし
ルシに高度合わせないままやってるやつばっかりだし
571: 名無しさん 2024/05/17(金) 17:51:57.14
エラーで増えたわ
579: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:38:12.28
581: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:43:35.81
>>579
クリダメってダメージ全然伸びなくないか
捨て身より弱いイメージ
クリダメってダメージ全然伸びなくないか
捨て身より弱いイメージ
583: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:45:27.60
>>581
捨て身つけてマルチ行くと他人がオルポ無駄にするのが気になってあんまり使いたくないなあと
捨て身つけてマルチ行くと他人がオルポ無駄にするのが気になってあんまり使いたくないなあと
582: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:44:45.21
>>579
クリダメとかいうゴミ抜いてコンボボーナス入れた方がいいかな
クリダメはキャラクター強化で素で+100%されてるからLv16だと実質+18%の効果しかない(ダメージが200%→236%になるから18%)
クリダメとかいうゴミ抜いてコンボボーナス入れた方がいいかな
クリダメはキャラクター強化で素で+100%されてるからLv16だと実質+18%の効果しかない(ダメージが200%→236%になるから18%)
580: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:39:49.64
捨て身は過剰だよ、追撃入れた方が強い
上限×4
戦気
有利
追撃×2
残り4枠で渾身暴君コンボボコンフィ
捨て身は高倍率のコンボボと同じ枠でコンボボと倍率加算になるから暴君に比べてかなり劣る
上限×4
戦気
有利
追撃×2
残り4枠で渾身暴君コンボボコンフィ
捨て身は高倍率のコンボボと同じ枠でコンボボと倍率加算になるから暴君に比べてかなり劣る
584: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:48:19.13
あと”攻撃力”のジーンはなくていいぞ
それよりガンマアルファきっちり入れて上限あげる方が大丈夫
それにしても低いと思うからヴァリアントスタンス使えてないかノーブルちゃんと入れてないかも
それよりガンマアルファきっちり入れて上限あげる方が大丈夫
それにしても低いと思うからヴァリアントスタンス使えてないかノーブルちゃんと入れてないかも
586: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:53:59.49
コンボボにかえて試してみたけど試練入った時点のDPS100kぐらいだわ
初心者向きとはいったい……
初心者向きとはいったい……
587: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:57:38.90
>>586
ヴァリアントスタンスは使ってる?
ジーンでクリダメ→コンボボにするだけでももっと出そうだけども
ヴァリアントスタンスは使ってる?
ジーンでクリダメ→コンボボにするだけでももっと出そうだけども
589: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:59:26.45
>>587
入ってるけど玉で無敵消えたのか一瞬で消えた
コンボボも維持できてない気がする。猶予2.5秒だよね?
入ってるけど玉で無敵消えたのか一瞬で消えた
コンボボも維持できてない気がする。猶予2.5秒だよね?
588: 名無しさん 2024/05/17(金) 18:58:28.00
>>586
絶対やり方間違えてる
①攻撃アビか通常連打でノーブル状態(剣が金色に光る)にする
②ノーブル状態で△◻︎(ルシなら回避挟む)
③攻撃後に通常攻撃を1回は振ってノーブル状態にする
以後②→③ループするだけ
絶対やり方間違えてる
①攻撃アビか通常連打でノーブル状態(剣が金色に光る)にする
②ノーブル状態で△◻︎(ルシなら回避挟む)
③攻撃後に通常攻撃を1回は振ってノーブル状態にする
以後②→③ループするだけ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715616952/l50