424: 名無しさん 2024/05/12(日) 15:05:53.26
ロゼッタフェリ使いのワイ
今回のアプデに不満無い人とは一生分かり合えないと確信する
今回のアプデに不満無い人とは一生分かり合えないと確信する
430: 名無しさん 2024/05/12(日) 15:14:29.24
>>424
JKは調整が悪いってより無駄に動き回る敵作るの大好きなのが悪い気が…
あと薔薇消える速度戦気の記載より明らかに早いのおかしいし
フェリたそは満場一致で同情されてるから
JKは調整が悪いってより無駄に動き回る敵作るの大好きなのが悪い気が…
あと薔薇消える速度戦気の記載より明らかに早いのおかしいし
フェリたそは満場一致で同情されてるから
428: 名無しさん 2024/05/12(日) 15:09:40.33
フェリロゼッタ本当に見ないな
434: 名無しさん 2024/05/12(日) 15:38:38.59
偏見かもしれないけど今のバランスに文句ある人は上と脱法に脳を焼かれて中堅ですら満足いかなくなってるように感じる
439: 名無しさん 2024/05/12(日) 16:00:33.01
>>434
俺はキャラ間の火力差とかよりそのキャラ毎に抱えてる不満点解消して欲しかったな
元々ロゼッタとか最弱扱いでも好きで使ってたから火力だけ変わっても
使用感変わらないなら不満点解消された訳じゃ無いし
いやまぁ使用感は変わったんだけどね・・・デメリットの方で・・・
俺はキャラ間の火力差とかよりそのキャラ毎に抱えてる不満点解消して欲しかったな
元々ロゼッタとか最弱扱いでも好きで使ってたから火力だけ変わっても
使用感変わらないなら不満点解消された訳じゃ無いし
いやまぁ使用感は変わったんだけどね・・・デメリットの方で・・・
437: 名無しさん 2024/05/12(日) 15:55:00.35
ロゼッタは火力高くなったから楽しいよ
薔薇を枯らさないように立ち回るのテクニカルで楽しいし
まああのゲージ減少速度バグってるみたいだけど
薔薇を枯らさないように立ち回るのテクニカルで楽しいし
まああのゲージ減少速度バグってるみたいだけど
440: 名無しさん 2024/05/12(日) 16:02:54.83
前のロゼッタひどすぎたけど今は順当にテクニカルキャラって感じになって好き
442: 名無しさん 2024/05/12(日) 16:03:52.27
ロゼッタのゲージ減少って表記通りの60秒だと
どう足掻いても枯れる訳がないから表記の方が間違いな気はする
まぁ今のデメリットもボスのOD技以外で枯れる事無いからテクニカルになったというより
OD技挟んだ時のストレスが増えただけだし・・・
どう足掻いても枯れる訳がないから表記の方が間違いな気はする
まぁ今のデメリットもボスのOD技以外で枯れる事無いからテクニカルになったというより
OD技挟んだ時のストレスが増えただけだし・・・
444: 名無しさん 2024/05/12(日) 16:06:38.98
JKの不満は通常攻撃の遅さと△最速回避でバラ展開しないこととCTの長さだな
きちんと戦えば奥義も早い方なんだけど根本的なところが使いにくい設計になってる
きちんと戦えば奥義も早い方なんだけど根本的なところが使いにくい設計になってる
445: 名無しさん 2024/05/12(日) 16:09:19.84
ロゼッタにあんまりキビキビ動かれてもモヤっとするから不便さ残しつつ面白い要素追加してほしい
447: 名無しさん 2024/05/12(日) 16:18:08.23
△設置はロゼッタのボイスが出始めの左肘を前に出したぐらいから薔薇発生タイミングと次の入力受付になる上に
下手に連打すると長押し設置判定で入力遅くなるとかいう糞仕様だから
ボタン連打してるだけで今の最速での3個設置できるだけでも格段に使用感良くなるんだけどね
下手に連打すると長押し設置判定で入力遅くなるとかいう糞仕様だから
ボタン連打してるだけで今の最速での3個設置できるだけでも格段に使用感良くなるんだけどね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715336657/l50