394: 名無しさん 2024/05/12(日) 13:34:49.24
シャル回転をジークの通常△以下のダメージで移動距離も半分くらいでいい
無敵とジャンプによる地形無視を考えればこれくらいで妥当
剣光も効果を1/3にして代わりにアビダメ上限を少し上げてやればいいよ
無敵とジャンプによる地形無視を考えればこれくらいで妥当
剣光も効果を1/3にして代わりにアビダメ上限を少し上げてやればいいよ
396: 名無しさん 2024/05/12(日) 13:38:08.94
>>394
そんなうっすい調整でも膨大な金が使われるんだよな
そんなうっすい調整でも膨大な金が使われるんだよな
398: 名無しさん 2024/05/12(日) 13:40:57.15
シャルはとりあえずノーブルスタンスが継続してしまうのが頭おかしい
スタンスからガバガバガードポイント&無敵の△から高火力がループするのちょっと考えればヤベーの分かるだろうに、この戦気考えたヤツどんな頭してんだよ
スタンスからガバガバガードポイント&無敵の△から高火力がループするのちょっと考えればヤベーの分かるだろうに、この戦気考えたヤツどんな頭してんだよ
401: 名無しさん 2024/05/12(日) 13:45:50.12
シャルの戦気はやらかしたよな
どういじくってもシャルはつまらないキャラで終わっちゃいそうだわ
どういじくってもシャルはつまらないキャラで終わっちゃいそうだわ
402: 名無しさん 2024/05/12(日) 13:53:29.03
キャラの強さを完全に横並びにするのは不可能だし他のキャラと比較するよりも
正しく使い勝手良くしてそのキャラ自体を面白くなるような調整が理想だったけど
使用感全く変わってないキャラばっかな上につまらなくなったり使い勝手むしろ悪くなってるキャラ居るという事実・・・
しかもそこに関しては想定外の不具合とかじゃ無く開発自身がそうしてる結果だしな
正しく使い勝手良くしてそのキャラ自体を面白くなるような調整が理想だったけど
使用感全く変わってないキャラばっかな上につまらなくなったり使い勝手むしろ悪くなってるキャラ居るという事実・・・
しかもそこに関しては想定外の不具合とかじゃ無く開発自身がそうしてる結果だしな
403: 名無しさん 2024/05/12(日) 13:56:14.65
いや今回のアプデは全体的に面白くなってるよ
シャルだけやっちまってる
シャルだけやっちまってる
406: 名無しさん 2024/05/12(日) 14:00:36.58
シャルほどおもろいキャラいねぇよw
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715336657/l50