382: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:20:37.83
もし次回作あるなら奥義の仕様は丸々変更されそう
383: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:22:29.48
奥義中全員強制ムービーだな
384: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:22:49.01
大技終了後奥義当てようとして即バクステでスカった時の虚無好きだし嫌い
385: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:25:32.58
個人的に奥義カットイン要らないかなって思う
386: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:25:54.85
ワンボタンで簡単必殺のモダン式とコマンドで高威力奥義のクラシック式で選べるようになる
387: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:26:47.63
奥義のボーナスタイム感むっちゃ好きだから
次回作でも変えないでほしい
奥義、リンクタイムのタコ殴りと
相手の大技タイムで、アクションゲーでありながらターン制みたいな味わいがあって良いのよね
ただそうするとアクション味が薄れるから
奥義無効みたいなボスを出してだな…
次回作でも変えないでほしい
奥義、リンクタイムのタコ殴りと
相手の大技タイムで、アクションゲーでありながらターン制みたいな味わいがあって良いのよね
ただそうするとアクション味が薄れるから
奥義無効みたいなボスを出してだな…
388: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:28:24.90
奥義なしとかリンクなしのチャレンジモード作れば解決なんだよな
5月に期待
5月に期待
390: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:30:03.69
あとキャラゲーとしては奥義時の次の相手の名前呼ぶのむっちゃ好きだから
これも消さんでほしいなぁ
他のアクションゲーやっててもこういうの求めて
発作的にリリンク遊びたくなるくらいだからね
これも消さんでほしいなぁ
他のアクションゲーやっててもこういうの求めて
発作的にリリンク遊びたくなるくらいだからね
391: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:30:20.99
開幕奥義封印ポーション封印強化状態消去をかましてくるボスを出そう
393: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:31:44.21
チェインした時は一体感を感じるし演出も良き
394: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:31:58.61
NPC操作のめっちゃ喋ってくるプレイアブルキャラと対戦とかあるとキャラゲー加速して楽しめそう
396: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:35:08.88
つまりガラマギイドのジェットストリームアタックで行くぞ!
397: 名無しさん 2024/05/08(水) 19:35:42.17
キャラお祭りゲーだからこそバランスもある程度は大味で良いと思うけど その辺の塩梅が難しいだろうね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715039486/l50