【リリンク】ダメージ上限のない世界がいかにヤバいか脱法組が証明した模様wwwww

832: 名無しさん 2024/05/04(土) 20:28:33.69
上限撤廃して全キャラ脱法で解決や

833: 名無しさん 2024/05/04(土) 20:32:50.09
上限の見直しはしてほしいところ
一部の強い技が目立ってるけど極端に低い方こそどうにかしてくれ
ジータラカムカタリナフェリヨダJKは底上げしてほしい

834: 名無しさん 2024/05/04(土) 20:33:41.39
倍率高いであろうシャルの□最終段(多段部分じゃない方)とかやばいことになりそうだな
ナルメアの刹那とかも

835: 名無しさん 2024/05/04(土) 20:45:54.92
上限もだけどアビのCDとかも調整して欲しいわ

838: 名無しさん 2024/05/04(土) 20:54:20.74
上限撤廃する代わりにジーン枠減少させます😡

839: 名無しさん 2024/05/04(土) 20:55:49.83
上限撤廃されたら裸ラカムが最強になるか?

840: 名無しさん 2024/05/04(土) 20:59:26.31
上限無しのノンチャ構成ゴウザのフルチャージ正拳突きがどんなダメージ出るのかは気になる
表示上は9999999でカンストだけど内部的にはもっとダメージ出てるんだろうし

844: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:06:29.69
>>840
ノンチャの7.5倍ってとこだから3000万オーバーだな

上限あるからこそある程度のライン火力確保したら火力以外にスキル回せるわけだしリリンクのスキルビルドの面白さにも繋がってると思うわ
個々の設定値に対する文句はまあ色々あるけど…

846: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:14:29.27
ダメージ上限って通常のスキル倍率に加えてダメージ上限を設定する訳だから単純に見れば2度手間やろ?調整とか不具合とか大丈夫?

847: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:16:27.99
ユーザー「ダメージ上限うざい」

ダメージ上限のない世界がいかにヤバいか
脱法組が証明した模様

848: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:18:11.88
上限無くして敵の体力をそれ用に調整すれば良いだけじゃない

849: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:19:28.74
某ゲームみたいにインフレしていく火力の数値を眺めるのも嫌いじゃないけど今更バランス調整含めて絶対に作り直せないよなって

850: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:21:50.67
そもそもダメージ上限ってバランス調整できない逃げでしょ

855: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:25:27.66
>>850
雑に999万上限とかでばっさり切ってるんならともかく個々に設定して手抜きはねーわ
本家がまさにこの雑な上限設定してるせいで単発大火力不遇・多段ダメージ正義な環境になってるんだが

851: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:22:40.68
上限なかったらノンチャゴウザやバグラジーみたいに火力全ツッパが最適解になるし正直つまらんよな
火力スキルの種類に限界があるからこそああいうのは成り立つ

852: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:24:11.71
寧ろ上限でバランス取ってるのでは

853: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:24:23.57
ダメージ上限で調整を簡略化したはずが、余計に手間がかかってるのはノウハウがなかったからかな

856: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:28:52.06
ダメージ上限は本家やってりゃ意識せざるを得ない要素だしリリンクに持ってきたのも簡略化の意図はないと思うわ
個々に設定されてるのも本家再現

858: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:33:31.18
上限外したらどこかの育成終了後のゲームみたいにどんな攻撃も9999999になるだけだぞ

860: 名無しさん 2024/05/04(土) 21:45:56.92
上限消えたら多段ヒット以外ゴミになるからそれはそれで調整が難しい

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714693932/l50