312: 名無しさん 2024/05/03(金) 20:33:01.85
ぼくヨダ爺使い、ヨダ爺が全く話題に上がらず寂しいぞい
322: 名無しさん 2024/05/03(金) 20:39:57.66
>>312
戦気活かすハードルがね…
戦気活かすハードルがね…
335: 名無しさん 2024/05/03(金) 21:08:46.14
ヨダ爺は欠点だった火力が伸びて万能になったけどまあそれだけと言えばそれだけだからな
339: 名無しさん 2024/05/03(金) 21:16:43.17
ヨダ爺は仮にカウンター完璧に決めてフィニッシュループ出来たとしたら火力高いんか?
そうでもない?
そうでもない?
340: 名無しさん 2024/05/03(金) 21:17:28.05
自分も一応ヨダ爺メインで使用回数も一番
プレイスキルの向上がわかりやすいから楽しいんだけどね
追撃10秒継続できた時は脳汁出そう(できるとは言っていない)
プレイスキルの向上がわかりやすいから楽しいんだけどね
追撃10秒継続できた時は脳汁出そう(できるとは言っていない)
353: 名無しさん 2024/05/03(金) 21:41:44.20
儂ヨダ爺マルチベヒだと開幕のカウンター計画がスロウやら麻痺やら凍結やらでグダグダになるわいw
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714693932/l50