237: 名無しさん 2024/04/28(日) 09:31:41.27
ソーン4アビもベヒーモスで使えないならもうルシくらいでしか使えないよ
攻防ダウン延長とダメージ出せるだけのアビに成り下がるけど
攻防ダウン延長とダメージ出せるだけのアビに成り下がるけど
254: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:09:36.99
>>237
ソーンは3分だからまだ撃てるには撃てる
なんならクリンチャーが50s130万ちょいくらい、二王が180sで状態異常延長+うまく当たれば800万近くって考えたら一度でも撃てさえすれば二王のが強いレベルではある
ソーンは3分だからまだ撃てるには撃てる
なんならクリンチャーが50s130万ちょいくらい、二王が180sで状態異常延長+うまく当たれば800万近くって考えたら一度でも撃てさえすれば二王のが強いレベルではある
265: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:20:16.31
>>254
正直クリンチャーの仕様はミスってるわ、上限でデバフついててもダメージ増えないし
今は改善されたがイオのフラワリー問題と同じことやってる
正直クリンチャーの仕様はミスってるわ、上限でデバフついててもダメージ増えないし
今は改善されたがイオのフラワリー問題と同じことやってる
266: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:21:39.53
クリンチャーやっぱみすってるよね?
状態異常ついてるときに打っても火力変わんないもん…
状態異常ついてるときに打っても火力変わんないもん…
272: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:44:52.12
>>266
イオの溜めフラワリーと一緒やね、こっちは今回のアプデでようやく改善されたけど
異常付いてないときに上限届いてるから異常いくら付いてようと威力が変わらないっていう
開発に要望送るしか無い
イオの溜めフラワリーと一緒やね、こっちは今回のアプデでようやく改善されたけど
異常付いてないときに上限届いてるから異常いくら付いてようと威力が変わらないっていう
開発に要望送るしか無い
267: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:24:43.67
クリンチャーはデバフの数で上限もアップとかあってもよかったと思うの
269: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:36:43.81
クリンチャーはデバフの数×Hit数になる
とかだったら良かった
とかだったら良かった
276: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:49:33.62
まぁクリンチャーはこのリキャストならちゃんとデバフ系の分上限まで上がって欲しいよな
281: 名無しさん 2024/04/28(日) 10:53:49.16
シエテは使ってないから知らんがソーンはダメージ源がマルチロックなのに魔眼ゲージが溜めにくいのが問題点やろ
あとは距離が遠いとダメージ減衰をもろに受けるのにほぼ全ての行動で後ろに下がっていくのがクソ
クリンチャーの仕様もミスってるし二王は入れる価値ねぇしディプラは効果時間短いし完全に調整ミス
壊れないように慎重に調整した結果可愛いだけのキャラに仕上がってしまったわ
あとは距離が遠いとダメージ減衰をもろに受けるのにほぼ全ての行動で後ろに下がっていくのがクソ
クリンチャーの仕様もミスってるし二王は入れる価値ねぇしディプラは効果時間短いし完全に調整ミス
壊れないように慎重に調整した結果可愛いだけのキャラに仕上がってしまったわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714230255/l50