67: 名無しさん 2024/04/09(火) 15:57:15.94
ルシの奥義は考えるほど分からなくなるので
俺はカーズを見習って考えるのをやめた
・試練前は絶対に撃たない
・試練後は誰かが撃ったら参加する
・自分が最初に撃つのはパラロスゲージ残り1ミリで誰も撃たない時だけ
タイムはともかくクリアは出来てるから野良はコレでもいいよな?
俺はカーズを見習って考えるのをやめた
・試練前は絶対に撃たない
・試練後は誰かが撃ったら参加する
・自分が最初に撃つのはパラロスゲージ残り1ミリで誰も撃たない時だけ
タイムはともかくクリアは出来てるから野良はコレでもいいよな?
80: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:29:01.99
>>67
明確に決まりがあるわけじゃないけど
試練前奥義(12の試練飛ばし)
<やる理由>
・12の試練も飛ばして最後まで削るTA用
試練前奥義(12の試練に入る)
<やる理由>
・試練後、60%のHPトリガーから0%まで削りたいが、試練前奥義が無いと削り切れない場合
<メリット>
・変身後のHPが減っているのでリンクタイム→単チェインで削り切る敷居が低くなる
<デメリット>
・12の試練最後のオーバーチェインまでに奥義を溜めきれず無駄に待つ時間が発生しやすい
・変身後のHPが減っていて60%を切っている場合が多いのでリンクタイムに入れない
試練後奥義(ウルティムレベリオー直後100%になり次第)
<やる理由>
・オーバードライブをさせてパラダイスロスト準備体制に入れたい
<メリット>
・慣れてない人がいそうな場合に通常モードで事故死を防げる
・フルチェインした上でスタン値が十分ならそのままパラロス準備体制からリンクタイムに入れる
<デメリット>
・削るのが遅くなる(後述)
試練後奥義(60%ウルティムレベリオー後、オーバードライブ直前)
<やる理由>
・削りを早くしたい
<メリット>
・オーバードライブ(敵への与ダメ2/3になる)でない状態で殴れる時間が増える
<デメリット>
・PTの火力次第で後半のトリガーを全て踏む事になる
試練後奥義(HP30%トリガー前)
<やる理由>
・HPトリガー(30%、20%)を飛ばしたい
<メリット>
・一気にHP30%以上→10%まで削ることができればHP30%トリガーのウルティムレベリオー、20%トリガーのゴフェルアークを飛ばすことで早くクリアできる
<デメリット>
・HP19%とかで止まった場合結局両方のトリガーを踏む羽目になる
試練後奥義(HP30ウルティム後、かつHP20%以上)
<やる理由>
・HPトリガー(20%)を飛ばしたい
<メリット>
・一気にHP20以上→10%まで削る事でゴフェルアークを飛ばすことが出来る
<デメリット>
・PTの火力次第でジ・エンドでぐだぐだになる可能性が残る
試練後奥義(HP20%ゴフェルアーク後、HP10%直前)
<やる理由>
・ジ・エンド中の事故死を減らしたい
<メリット>
・ジ・エンド中の奥義は剣の攻撃は止まらないため事故死が多くなるが10%切る直前に打てばそのリスクがなくなる
<デメリット>
・なんかある?
明確に決まりがあるわけじゃないけど
試練前奥義(12の試練飛ばし)
<やる理由>
・12の試練も飛ばして最後まで削るTA用
試練前奥義(12の試練に入る)
<やる理由>
・試練後、60%のHPトリガーから0%まで削りたいが、試練前奥義が無いと削り切れない場合
<メリット>
・変身後のHPが減っているのでリンクタイム→単チェインで削り切る敷居が低くなる
<デメリット>
・12の試練最後のオーバーチェインまでに奥義を溜めきれず無駄に待つ時間が発生しやすい
・変身後のHPが減っていて60%を切っている場合が多いのでリンクタイムに入れない
試練後奥義(ウルティムレベリオー直後100%になり次第)
<やる理由>
・オーバードライブをさせてパラダイスロスト準備体制に入れたい
<メリット>
・慣れてない人がいそうな場合に通常モードで事故死を防げる
・フルチェインした上でスタン値が十分ならそのままパラロス準備体制からリンクタイムに入れる
<デメリット>
・削るのが遅くなる(後述)
試練後奥義(60%ウルティムレベリオー後、オーバードライブ直前)
<やる理由>
・削りを早くしたい
<メリット>
・オーバードライブ(敵への与ダメ2/3になる)でない状態で殴れる時間が増える
<デメリット>
・PTの火力次第で後半のトリガーを全て踏む事になる
試練後奥義(HP30%トリガー前)
<やる理由>
・HPトリガー(30%、20%)を飛ばしたい
<メリット>
・一気にHP30%以上→10%まで削ることができればHP30%トリガーのウルティムレベリオー、20%トリガーのゴフェルアークを飛ばすことで早くクリアできる
<デメリット>
・HP19%とかで止まった場合結局両方のトリガーを踏む羽目になる
試練後奥義(HP30ウルティム後、かつHP20%以上)
<やる理由>
・HPトリガー(20%)を飛ばしたい
<メリット>
・一気にHP20以上→10%まで削る事でゴフェルアークを飛ばすことが出来る
<デメリット>
・PTの火力次第でジ・エンドでぐだぐだになる可能性が残る
試練後奥義(HP20%ゴフェルアーク後、HP10%直前)
<やる理由>
・ジ・エンド中の事故死を減らしたい
<メリット>
・ジ・エンド中の奥義は剣の攻撃は止まらないため事故死が多くなるが10%切る直前に打てばそのリスクがなくなる
<デメリット>
・なんかある?
84: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:42:47.22
>>80
わざわざすまない!ありがとう!
じっくり読めば理解可能だが、
参加メンバーの火力や慣れも見つつコレを全部頭に叩き込んで完璧にこなすのはキツいw
でもとても助かるよ、ありがとう!
わざわざすまない!ありがとう!
じっくり読めば理解可能だが、
参加メンバーの火力や慣れも見つつコレを全部頭に叩き込んで完璧にこなすのはキツいw
でもとても助かるよ、ありがとう!
70: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:00:44.76
試練後に残すのは当然だけどそれ以外は適当に打ってもなんとかなる
今までそれで一回も失敗したことない
10%あたりにリンクタイムも発生するから間に合うんよ
今までそれで一回も失敗したことない
10%あたりにリンクタイムも発生するから間に合うんよ
71: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:02:33.51
カーズ「伊達ではない!」
74: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:11:18.31
カーズ「勝てばよかろうなのだ!」
82: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:39:19.07
野良火力次第になるから最適解はいくらでもあるから変わるけど
基本メリットデメリットを理解しておけば
初手奥義打つ人って大体その辺考えて打つから
他人が打った意図や理由とかも分かって「ああ、こうしたいのね、じゃあ合わせてみるよ」とかできて面白い
もちろんパラロスに温存しておく意図も分かるし
それらが裏目に出て結果ぐだるのも別に構わない
固定でもないんだから皆好きにしろってプレイしてる
ただそれぞれの行動の理由が分かるかどうかの違い
基本メリットデメリットを理解しておけば
初手奥義打つ人って大体その辺考えて打つから
他人が打った意図や理由とかも分かって「ああ、こうしたいのね、じゃあ合わせてみるよ」とかできて面白い
もちろんパラロスに温存しておく意図も分かるし
それらが裏目に出て結果ぐだるのも別に構わない
固定でもないんだから皆好きにしろってプレイしてる
ただそれぞれの行動の理由が分かるかどうかの違い
83: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:42:12.15
なんでレベリオ前にリンクタイム入れるのか散々書かれてたのにまるで分ってないのはさすがに酷いな
86: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:48:04.17
>>83
あくまで奥義タイミングだしその辺書くと流石に長くなるから省略した
12の試練後のリンクタイムに入るには何個か条件があるが
まずHP60%切っているかどうかが分かれ目
それを切っている、あるいは殴ってる最中に切ってしまうと
敵が規定の行動をし終わった時点ですぐウルティムレベリオーに入る
それまでにスタンゲージを溜めきる必要があるが
この場合12の試練のオーバーチェイン前にスタンゲージを溜めて突入しておく必要が出てくる
ただここで溜めすぎてスタンさせてしまうとリンクタイム
また12の試練前にオーバードライブ後に奥義を打つとブレイクゲージが削れてしまい
12の試練後に即ブレイクしてスタンゲージがリセットされるのでリンクタイムに入ることが不可能に近い
のでオーバードライブしてから打てるからと言って奥義を打つは悪手と言える
あくまで奥義タイミングだしその辺書くと流石に長くなるから省略した
12の試練後のリンクタイムに入るには何個か条件があるが
まずHP60%切っているかどうかが分かれ目
それを切っている、あるいは殴ってる最中に切ってしまうと
敵が規定の行動をし終わった時点ですぐウルティムレベリオーに入る
それまでにスタンゲージを溜めきる必要があるが
この場合12の試練のオーバーチェイン前にスタンゲージを溜めて突入しておく必要が出てくる
ただここで溜めすぎてスタンさせてしまうとリンクタイム
また12の試練前にオーバードライブ後に奥義を打つとブレイクゲージが削れてしまい
12の試練後に即ブレイクしてスタンゲージがリセットされるのでリンクタイムに入ることが不可能に近い
のでオーバードライブしてから打てるからと言って奥義を打つは悪手と言える
88: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:49:17.16
>>86
>ただここで溜めすぎてスタンさせてしまうとリンクタイム
ただここで溜めすぎてスタンさせてしまうとスタンゲージがCTとなりリンクタイムに入れなくなる
これはHP60%を切ってなくても同じなので注意しないといけない部分
>ただここで溜めすぎてスタンさせてしまうとリンクタイム
ただここで溜めすぎてスタンさせてしまうとスタンゲージがCTとなりリンクタイムに入れなくなる
これはHP60%を切ってなくても同じなので注意しないといけない部分
85: 名無しさん 2024/04/09(火) 16:46:07.22
ルシファーは攻略法がいくつもあるからよく出来てるわ
お仕置きパラロスも別に即死じゃないから戦法が縛られないのもいい
お仕置きパラロスも別に即死じゃないから戦法が縛られないのもいい
97: 名無しさん 2024/04/09(火) 17:00:25.56
全員に強制してる訳じゃないからね。理解出来ず読みたくないやつはスルーすればいい
ただ、分かってない野良が多い中で自分だけでも意識して立ち回れると安定度が格段に上がるし毎回新鮮だからマルチ楽しむ分にはお得だよな
ただ、分かってない野良が多い中で自分だけでも意識して立ち回れると安定度が格段に上がるし毎回新鮮だからマルチ楽しむ分にはお得だよな
98: 名無しさん 2024/04/09(火) 17:01:40.29
固定でTAしてるんでもなきゃ雑に撃って味方助けていいよ
99: 名無しさん 2024/04/09(火) 17:02:44.16
何か分からんけど今回は苦戦した、今回は早かったな
とかよりも
理由が分かる方が楽しめる部分は間違いなく増えるね
とかよりも
理由が分かる方が楽しめる部分は間違いなく増えるね
100: 名無しさん 2024/04/09(火) 17:02:56.74
奥義は地雷消せるから適当に打っていいと思うわ
地雷意識しないで踏みまくる人いるとマジで事故る
地雷意識しないで踏みまくる人いるとマジで事故る
103: 名無しさん 2024/04/09(火) 17:06:10.44
地雷は位置把握しといてガードするだけだけど
主に
「吸い寄せから耐久性評価(評価基準ランダム)」
「ノックバックから周囲に玉放出」
この2つで踏む人は多いからそこは注意してる
後はオーバードライブのノックバックで踏む人も多いので
オーバードライブ直前に奥義は割と大事
主に
「吸い寄せから耐久性評価(評価基準ランダム)」
「ノックバックから周囲に玉放出」
この2つで踏む人は多いからそこは注意してる
後はオーバードライブのノックバックで踏む人も多いので
オーバードライブ直前に奥義は割と大事
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712617105/l50