99: 名無しさん 2024/03/29(金) 18:48:05.56
ランバせずに殴れって言ってる奴はどんだけ火力ないんだ?
試しにフラジャイオで単騎してみたらリンクタイム入るのミスってもジエンドで6%削れた
二人以上で殴ればまず倒せる
試しにフラジャイオで単騎してみたらリンクタイム入るのミスってもジエンドで6%削れた
二人以上で殴ればまず倒せる
110: 名無しさん 2024/03/29(金) 18:58:39.47
>>99
ランパするなとは思わんけどイオってジエンド時の火力最強だし普通に近接4人で全員中堅程度の火力だと失敗する事はある
ランパするなとは思わんけどイオってジエンド時の火力最強だし普通に近接4人で全員中堅程度の火力だと失敗する事はある
128: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:11:49.66
>>110
確かに単騎で全部の剣に狙われている時のイオは他キャラより戦いやすいけど、流石にランパの中から中堅火力複数で殴って失敗は考え辛い
確かに単騎で全部の剣に狙われている時のイオは他キャラより戦いやすいけど、流石にランパの中から中堅火力複数で殴って失敗は考え辛い
136: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:17:10.69
>>128
ランパ前提の想定ならまぁそうね
残り10%までゲージ全く減らさずに順調に進んだ近接4人で10%が削れなくて負けたことはある
ランパ前提の想定ならまぁそうね
残り10%までゲージ全く減らさずに順調に進んだ近接4人で10%が削れなくて負けたことはある
106: 名無しさん 2024/03/29(金) 18:51:42.60
ジエンド中のランパートは
ヴェイン以外にまともな面子が3人いる=被弾気にせず殴れるがどのみちクリア確定なので全然撃っておk
被弾極めて多めの面子が2名以上居る=ランパート発動してればコイツラも殴れるのでクリア確率が大幅に上がる全然撃っておk
オーバーチェインしない、常にクライシスゲージが減り続けてるゴミカスが混ざってる=どうせクリアできないんだから全然撃っておk
つまり撃ってくれて一向に構わん
ヴェイン以外にまともな面子が3人いる=被弾気にせず殴れるがどのみちクリア確定なので全然撃っておk
被弾極めて多めの面子が2名以上居る=ランパート発動してればコイツラも殴れるのでクリア確率が大幅に上がる全然撃っておk
オーバーチェインしない、常にクライシスゲージが減り続けてるゴミカスが混ざってる=どうせクリアできないんだから全然撃っておk
つまり撃ってくれて一向に構わん
109: 名無しさん 2024/03/29(金) 18:57:57.12
最近ヴェイン使ってルシ行くことも結構あるけど思ったのは
ジエンド詠唱中にランパ張ってリンク100%リンクアタックが発生した時に
ランパを解いてリンクしに行くべきなのか否か
ジエンド詠唱中にランパ張ってリンク100%リンクアタックが発生した時に
ランパを解いてリンクしに行くべきなのか否か
115: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:03:18.16
>>109
ガンダゴウザが居たら参加するくらいでいいんじゃない?
いてもジエンド中殴りにくい方だからあんまりメリットなさそうだけど
例えリンクタイム入れても剣飛んでくるたびに死人出てるようだとリンクタイム自体すぐ終わっちゃうしランパで良いと思う
ガンダゴウザが居たら参加するくらいでいいんじゃない?
いてもジエンド中殴りにくい方だからあんまりメリットなさそうだけど
例えリンクタイム入れても剣飛んでくるたびに死人出てるようだとリンクタイム自体すぐ終わっちゃうしランパで良いと思う
120: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:09:22.36
>>115
敵の動き遅くなるからそもそも剣の攻撃もほとんど飛んで来なくなるうえに避けやすくもなるのにメリット無いとか本気で言ってんのか?
敵の動き遅くなるからそもそも剣の攻撃もほとんど飛んで来なくなるうえに避けやすくもなるのにメリット無いとか本気で言ってんのか?
122: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:09:38.16
>>109
ぶっちゃけ状況と言うかPTの火力次第なとこあるけどリンクタイムに入れるスタンなら基本的には解除して参加してる
剣も遅くなるから予告出た後ギリギリまで殴っても充分攻撃範囲外に行ける猶予も出来るしね
それでもボコスカ食らってる人いるならオルポがぶ飲みしたりしながらゴリ押してるわ
ぶっちゃけ状況と言うかPTの火力次第なとこあるけどリンクタイムに入れるスタンなら基本的には解除して参加してる
剣も遅くなるから予告出た後ギリギリまで殴っても充分攻撃範囲外に行ける猶予も出来るしね
それでもボコスカ食らってる人いるならオルポがぶ飲みしたりしながらゴリ押してるわ
111: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:01:24.08
100%リンクは解除してリンク参加でいいんじゃねえかな多分
112: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:02:42.98
流石にランパートと、100%リンクの択なら後者一択ですわ
むしろどこに迷う要素がある
むしろどこに迷う要素がある
114: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:03:10.46
俺はリンクする
というよりリンクタイム入れてからランパする
というよりリンクタイム入れてからランパする
119: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:08:44.71
「「「「みんな!集まってくれ!!」」」」
157: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:27:46.01
>>119
無に帰せ
〜Quest failed〜
無に帰せ
〜Quest failed〜
123: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:10:05.40
いやぁジエンドで結構死ぬ奴おるで…そこでクリアできるかどうかまで変化する場合大体クライシスゲージが先かジエンドが先かレベルだけど
リンクタイム入っても必ずしもすんなりってわけでもない事が何度かあったってだけだし普通はリンクタイム優先するんじゃないか
そもそも100%ならランパ貼る前にスタンさせるのはそれはそう
リンクタイム入っても必ずしもすんなりってわけでもない事が何度かあったってだけだし普通はリンクタイム優先するんじゃないか
そもそも100%ならランパ貼る前にスタンさせるのはそれはそう
126: 名無しさん 2024/03/29(金) 19:11:31.35
やっぱランパ解除してリンクに行くべきか。ランパの無敵もしばらく継続するしな
硬直あるからちゃんと意識しとかないとリンクに対応できないけど
これからは意識してやるぜ
硬直あるからちゃんと意識しとかないとリンクに対応できないけど
これからは意識してやるぜ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711694933/l50