768: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:12:35.66
そういえば結局極まった段階までいって体験版時代に言われてた延々連打辛えなムーブするキャラっているんだっけ?
ランスロなんかも△連打は頻度そこまでだし□はフィニッシュ移行狙いだよな
ランスロなんかも△連打は頻度そこまでだし□はフィニッシュ移行狙いだよな
769: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:13:47.72
カタリナが一番連打してる気がする
770: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:18:53.76
行くぞアレス!来いアレス!時は満ちた!星の力よ!もらった!仕掛ける!来いアレス!!この距離なら!行くぞアレス!!
774: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:21:43.53
カタリナさんガードはダメでもいいからせめて回避はさせて欲しかったわ
778: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:25:29.09
アレス帰らずに防御するためのカウンター行動欲しかったなカタリナさん
780: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:29:21.82
常時アレスに残業させても火力がイマイチというか労力に見合ってないような
784: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:36:46.41
カタリナーの人達には頭が下がるジークシャルに逃げてすまん
786: 名無しさん 2024/03/30(土) 14:40:07.31
とりあえず4メモリでアレスゲージ一旦止まる仕様は無くして欲しいけど維持しやすさ向上させるのかアレス出勤中のメリット上げて有無のメリハリ付けるのかどっちの路線で調整されるだろうな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711694933/l50