851: 名無しさん 2024/03/26(火) 18:00:50.59
フラジャイルナルメアて、通常攻撃以外で全く上限に届いてなくね?
853: 名無しさん 2024/03/26(火) 18:04:21.02
フラジャイルナルメアの利点が分からん
フランスは脳死連打で回避出来るって利点があるけど、ナルメアで何を回避連打する必要があるんだ
フランスは脳死連打で回避出来るって利点があるけど、ナルメアで何を回避連打する必要があるんだ
865: 名無しさん 2024/03/26(火) 18:14:09.69
>>853
ナルメアで接敵しながらコンボ維持しようと思うと、コンボ中に敵の攻撃が来たタイミングで回避入れてまたコンボ継続をしなきゃならんけど
コンボを途切れさせられるタイミングと敵の攻撃タイミングが噛み合ってジャスト回避出来ることは稀だったりする
まあジャスト回避出来なくても攻撃を避けられさえすればいいんだけど、うまく噛み合わないと回避モーション後半の無敵切れてるところで被弾したりする
フラジャ入れるとタイミング噛み合わなくてもジャスト回避しやすくなるし、明鏡止水積んでれば無敵時間もらえて接敵状態を維持しやすい
ナルメアで接敵しながらコンボ維持しようと思うと、コンボ中に敵の攻撃が来たタイミングで回避入れてまたコンボ継続をしなきゃならんけど
コンボを途切れさせられるタイミングと敵の攻撃タイミングが噛み合ってジャスト回避出来ることは稀だったりする
まあジャスト回避出来なくても攻撃を避けられさえすればいいんだけど、うまく噛み合わないと回避モーション後半の無敵切れてるところで被弾したりする
フラジャ入れるとタイミング噛み合わなくてもジャスト回避しやすくなるし、明鏡止水積んでれば無敵時間もらえて接敵状態を維持しやすい
879: 名無しさん 2024/03/26(火) 18:17:43.37
>>865
ちゃんと通常以外で上限叩けてる?
火力のないナルメアて使うメリットあるんか?
ちゃんと通常以外で上限叩けてる?
火力のないナルメアて使うメリットあるんか?
905: 名無しさん 2024/03/26(火) 18:27:55.29
>>879
ナルメアは1発の火力より手数型だしフラジャ入れても火力ジーン入れればルシジーン込の上限は叩ける
ただし追撃くんの枠はないしそもそもおらの村には追撃V+が無ェ
っていっても実は俺フラジャ型ナルメア作って試したっきりで使ってないんだけどな
ナルメアは1発の火力より手数型だしフラジャ入れても火力ジーン入れればルシジーン込の上限は叩ける
ただし追撃くんの枠はないしそもそもおらの村には追撃V+が無ェ
っていっても実は俺フラジャ型ナルメア作って試したっきりで使ってないんだけどな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711240245/l50