【リリンク】ガンマ2つ装備して加護にダメ上限Lv7以上あればダメ上限の枠1つ外せるやん!!!!!

396: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:09:36.75
ガンマ2つ装備して加護にダメ上限Lv7以上あればダメ上限の枠1つ外せるやん

406: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:12:59.30
>>396
どういうこと?
ダメ上限スキル3個しか付けてないと加護で12lv必要だけど

409: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:15:08.80
>>396
加護に何つけようがダメ上限自体は変わってなくね?

420: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:21:02.99
>>406
>>409
ダメ上限Slv65で250%アップ、Slv60で220%アップ
ガンマが2つ装備で30%アップだから、Slv60の220%と足して250%にできる
Slv60にするには、ダメ上限Slv15×3と武器分のSlv5と強化ジーン分で+3だから計53
残り7を加護に付ければOK

と思ってたんけど、違うかな?

428: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:22:50.37
>>420
いやコードの上限アップはダメ上限スキルとは別で上がる

429: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:23:26.02
>>420
コードは別枠だから全然話が違う

433: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:25:18.34
>>420
コードは別枠だよ
ダメ上限slv65+ガンマslv30で250%+30%=280%になる感じ
実際はキャラ強化の分とかもあるけど

454: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:30:35.24
>>433
あれ、別枠ってそういうことか
じゃあガンマ2つ装備のダメ上限3つ装備で加護7あれば従来と同じ250%になるってことよな?
それが言いたかったんや

463: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:32:37.11
>>454
なるけどわざわざ上昇量の低いコード付けるメリットがない
コードはダメ上限のジーンを最大にした後の選択肢だよ

487: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:38:43.56
>>463
そのメリットが、従来の上限と変わらないままダメ上限枠を1つ外せるって話だったんだけども
追撃フルで装備しようとするとどうしても枠圧迫するし

475: 名無しさん 2024/03/17(日) 01:36:17.06
ガンダゴウザにクイチャ2怯み無効積みたいなら>>454もギリ無しではないかな
それくらい表のスペースカツカツなんでもない限り3枠使って1枠抜くって割に合わなすぎ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710589887/l50