769: 名無しさん 2024/03/12(火) 08:55:37.92
ヨダ爺は追撃上限属性セットはまぁ基本として
暴君、渾身、捨て身、コンボボーナス、紙一重辺りからプレイスタイルによって2~3枠は採用したい
サブスキルは怒涛厚めとクイアビを同時採用すると良い
アビは千転が必須枠で空漠、閃空、十起、百承からは任意に
動天も上記には一回り劣ると思ってるけど悪くはない
暴君、渾身、捨て身、コンボボーナス、紙一重辺りからプレイスタイルによって2~3枠は採用したい
サブスキルは怒涛厚めとクイアビを同時採用すると良い
アビは千転が必須枠で空漠、閃空、十起、百承からは任意に
動天も上記には一回り劣ると思ってるけど悪くはない
775: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:01:54.69
>>769
トンクス、プレイ的には渾身暴君のいつものセットだな
トンクス、プレイ的には渾身暴君のいつものセットだな
784: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:15:31.19
>>769
せんくう使いづらくね?動天撃ってさっさとループ回した方がいい気がする
せんくう使いづらくね?動天撃ってさっさとループ回した方がいい気がする
793: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:28:57.98
>>784
動天より閃空で回した方がほんのり火力が出るけど全弾ヒットの難しさもあるからそこは個人で判断が分かれるとは思う
動天より閃空で回した方がほんのり火力が出るけど全弾ヒットの難しさもあるからそこは個人で判断が分かれるとは思う
776: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:02:22.04
ヨダってデバフできないからなんか一番微妙な気がしてきた
791: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:25:39.62
ヨダはもう少し追尾距離とフィニッシュの当たり判定向上して欲しい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710130979/l50