231: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:43:08.83
ボス戦の戦闘時間が短くなってるから演出がくどいくどい
初セスラカとか指疲れるほど長時間戦ってたからちょうど良かったけどこちらが強くなるほど演出だらけになるって想定してなかったのかな
初セスラカとか指疲れるほど長時間戦ってたからちょうど良かったけどこちらが強くなるほど演出だらけになるって想定してなかったのかな
234: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:45:02.54
演出は1回だけならまぁそんなもんかってなるけど
1回の戦闘で2回見せられるとくどいわね
演出カットするか1回だけのギミックにして欲しいわ
1回の戦闘で2回見せられるとくどいわね
演出カットするか1回だけのギミックにして欲しいわ
236: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:46:53.71
戦闘演出なあ
演出がどうのこうのよりも周回要求数が多かったりコンテンツ不足だったりのほうが原因なんじゃないかな
演出がどうのこうのよりも周回要求数が多かったりコンテンツ不足だったりのほうが原因なんじゃないかな
244: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:51:53.92
>>236
不足してるか…?
100時間かけても終わらんゲームが?
不足してるか…?
100時間かけても終わらんゲームが?
251: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:53:29.95
>>244
3週間ごとにエンドコンテンツを更新しないと気が済まないんだろう
モンスターのバリエーションはもうちょっと欲しかったけど
3週間ごとにエンドコンテンツを更新しないと気が済まないんだろう
モンスターのバリエーションはもうちょっと欲しかったけど
253: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:54:29.40
>>244
してるから超絶周回ゲーなんでしょ
それの良し悪しはともかく
してるから超絶周回ゲーなんでしょ
それの良し悪しはともかく
238: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:47:04.79
演出長すぎていかに演出飛ばすかが時短要素になってるからなぁ
同じような討伐タイムでも大技飛ばせてるかでリアル討伐時間違いすぎる
同じような討伐タイムでも大技飛ばせてるかでリアル討伐時間違いすぎる
239: 名無しさん 2024/03/05(火) 16:47:22.42
フラカーンのモードチェンジの演出好き
セスラカのファイアフライ射出嫌い
セスラカのファイアフライ射出嫌い
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709612453/l50