【リリンク】連打して早く生き返れるの知らない人めっちゃ居るからボタン連打のエフェクト出せばいいんだよ!!!!!

415: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:06:15.09
死んだときはボタン連打のエフェクト出せばいいんだよ
連打して早く生き返れるの知らない人めっちゃ居るから

418: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:07:21.04
>>415
チュートリアルで表示されてロード画面でも出るのに本当に文字読まない人居るの驚きだよな

426: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:10:24.98
>>418
ファミコンの伝説のクソゲーのスーパーモンキー大冒険でも
説明書にヒントがあるって主張する人いたけど
ゲーム内で分かりやすく伝えることが大事だと思う

433: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:12:26.69
>>426
その為のチュートリアルなのに飛ばしてるんやろ?

434: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:14:00.59
>>433
甘い、チュートリアルなんて飛ばされてナンボ、ゆうたがチュートリアルを読むはずがない
ゲーム内で死んだときに連打エフェクトを出せば解決
これならさすがのゆうたでも気付くだろう

420: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:08:02.63
公式もさすがに気付いてくれたのかこういうツイートしてたけど
死んだ時に連打エフェクト出すようにしてくれたほうが嬉しいんだけどな

@gbf_relink_jp
戦闘不能になった際、いずれかのボタンを連打することで復帰するまでの時間を短縮することができます!
蘇生薬を使用するか、自力で復帰するか、状況に応じて選択してみましょう!

427: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:10:36.77
本当のライトを知らんのか?
グリフォンに貯め無しコラプス連打してる奴も居たぞ
もう指摘する気すら失せちまうよ

430: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:11:25.96
連打エフェクトだせばみんな連打するのに
なんで実装しないのか謎
サイゲさんは野良クエ失敗させたいんですか?

437: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:15:02.44
海物語だって画面に連打エフェクトが出るとおばちゃんが物凄い勢いでボタンを連打する
こういうの大事だよ、文章で説明するより視覚的に誘導する事が大事

438: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:15:20.23
チュートリアル見た段階ではそもそもプレイヤーほぼ死なないのとロード画面はスキップしてる人多いだろうから仕方ないよ

440: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:15:28.21
文字も読めなきゃ画面も見てないんだろ
そいつのせいで失敗しそうなら助けにいけばええだけ

441: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:15:37.79
連打知らない人がいるのは開発が悪いと思うね

450: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:18:39.06
>>441
俺が大阪サイゲームの社員になったほうが更に良ゲーになると思う
俺が社員になったらお楽しみ券9999枚持てるようにするし、錬成に10連機能もつける
鑑定時に保護をできるようにするし、死んだ時は連打エフェクトをだすようにする
間違いなく快適なゲームになる、どうせ面接しても学歴で落とされるんだろうけど、俺を雇ったほうが大阪サイゲとしても得なのにな

443: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:16:34.06
そもそも連打いる?

444: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:16:54.80
覚え違いかもしれないけどチュートリアルってどの段階で出るとかじゃなくて初めてその状況になった時出るよね?

445: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:17:10.95
助けに行けばいいよ余裕ないの?

446: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:17:38.40
なら連打しない奴ら責める奴らも間違ってんな
今度から連打しない奴居たら運営に文句言うんだぞ

448: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:18:21.87
死体の周りに範囲攻撃があって助けにいけない?
自分を使うであります!

451: 名無しさん 2024/02/28(水) 00:19:03.85
連打するとゲージの減り早くなるから連打せずに助けてもらうの待った方がいい場合もある

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709033330/l50