81: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:17:48.17
専用ジーン2種使わないキャラは固定+ダメージ上限が理想なのか?
固定+クリ率でも枠減らせるから同じよね?
固定+クリ率でも枠減らせるから同じよね?
90: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:20:34.35
>>81
率は枠を減らせるからダメ
渾身、暴君、捨て身で採用するものなら枠が減る
率は枠を減らせるからダメ
渾身、暴君、捨て身で採用するものなら枠が減る
116: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:32:45.11
>>90
固有に率がつけば、クリ率ジーン枠が他のに変えられるからいいんじゃ、、?
固有に率がつけば、クリ率ジーン枠が他のに変えられるからいいんじゃ、、?
120: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:34:12.47
>>116
クリ率ジーンに攻撃系つくから
まあそんなの生存系を除外しだす程度にやりこんだあとだけど
クリ率ジーンに攻撃系つくから
まあそんなの生存系を除外しだす程度にやりこんだあとだけど
125: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:36:07.77
>>120
なるほどー、最後の最後まで行くとその辺の調整が必要なんですね。
なるほどー、最後の最後まで行くとその辺の調整が必要なんですね。
131: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:37:53.64
>>125
簡単に言うと攻撃スキル(オレンジ色のスキル)がどちらかについてるのが使い勝手のいい当たりって感じやで
それだけ覚えておけばとりあえず大丈夫や
簡単に言うと攻撃スキル(オレンジ色のスキル)がどちらかについてるのが使い勝手のいい当たりって感じやで
それだけ覚えておけばとりあえず大丈夫や
94: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:21:35.92
>>81
率は率で枠を減らせるから、の方がわかりやすいか
率は率で枠を減らせるから、の方がわかりやすいか
95: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:21:44.67
>>81
あくまで融通が聞きやすいだけで攻撃枠の渾身暴君or捨て身でもよい
ちなみにアニメみながら上限両方出すのに3日くらいかかった
あくまで融通が聞きやすいだけで攻撃枠の渾身暴君or捨て身でもよい
ちなみにアニメみながら上限両方出すのに3日くらいかかった
121: 名無しさん 2024/02/24(土) 13:34:33.20
>>95
なるほど、その辺との混合が出たら確保しておきます!固有と上限一点狙いはキツすぎる…
なるほど、その辺との混合が出たら確保しておきます!固有と上限一点狙いはキツすぎる…
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708742494/l50