【リリンク】シンクバグを早急に直してくれ…これをバグじゃないって言ってる奴の気が知れない…

17: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:13:41.09
シンクバグを早急に直せ
レベル100が4人で125に挑むのに何処にシンクされたらHP54000がHP8000になるんだよ
これバグじゃないって言ってる奴の気が知れないんだが

18: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:14:34.57
シャッフルってクエスト沢山あってマッチングしにくい問題の対策だと思ってるけど何でこんなに弱体化されるのか
マジでバグじゃなくてこのバランスなのか

21: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:15:08.45
>>17
125ボスってことはプラウド?
プラウドに挑むのにレベル下げられてるの?

33: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:21:02.28
>>21
何ならオフラインシャッフルでも弱体化されるぞ
ダメージ上限50近く積んでるナルメアの通常攻撃が一撃6000ぐらいになる

35: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:23:22.11
そう思うとFF14のレベルシンクってすごいよな。チョコたっぷりだもん

41: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:25:42.48
まぁ14のシンクはアイテムレベルっていう明確な指標があるからなぁ

43: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:27:31.43
>>41
そのてんグラブルってい基準でなシンクしてるのか謎だよね

91: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:42:26.25
>>43
単純に割合で弱くしてたりしてな
レベル50なら30%ダウン
レベル100なら70パーソンとダウンみたいな

レペルだけ上がってるとより弱くなる、みたいな

96: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:43:48.06
>>91
多分戦力だと思う
レベル100でもウェポンミラージュ外してジーンも外すと少し強くなる

104: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:46:12.96
>>96

弱くなるほど強くなるって斬新すぎるな

118: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:50:46.21
レベルシンクの弱体で判明してること

・自分が解放している難易度より下ランクは弱体がかかる(戦力関係なし)
・HPがランクごとに設定されている固定値になる(強化やジーンでHPを上げていても関係なく決まった固定値)
・ダメージ限界がランクごとに設定されている(ジーンでダメ限を上げていても無効)
・HP上昇系や火力アップ系「以外」のジーンは無効化されない(ポーションVや回避性能やHP吸収等)

レベルシンクの仕様ゴミすぎやね

135: 名無しさん 2024/02/01(木) 14:56:23.71
>>118
難易度より下じゃなくても弱体かかるし
強化ツリーでHP2000をいくつか取ったら同じクエで露骨にHP下がるから固定値でもないぞ

ダメージ限界は参考になったわ
上限ジーンを積むほど与ダメ下がる気がしてたけど少なくとも効果が発揮されてないことまでは確定でいいな

166: 名無しさん 2024/02/01(木) 15:04:04.79
>>118
なるほどHP吸収か…
今度つけて行ってみますね

178: 名無しさん 2024/02/01(木) 15:06:49.65
>>118
最終的に手数多いキャラが有利ってこと?

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1706762142/l50